Quer começar a jogar Dungeons & Dragons, mas não sabe por onde começar? Este guia apresenta 21 Campanhas de D&D para iniciantes, perfeitas para quem nunca mestrou antes. Com histórias envolventes e regras acessíveis, estas campanhas são ideais para novos jogadores e Dungeon Masters (DMs) darem os primeiros passos no mundo dos RPGs de mesa. Prepare os dados e embarque nesta aventura!
21 Campanhas de D&D para Iniciantes que Novos DMs Deveriam Mestrar
Dungeons & Dragons (D&D) é o RPG de mesa mais popular do mundo, sendo uma porta de entrada excelente para o mundo do roleplaying. Para quem nunca jogou, conduzir uma partida de D&D pode parecer complicado. A boa notícia é que a 5ª edição (5e) é considerada a mais acessível e amigável para iniciantes. Isso significa que até mesmo campanhas mais longas são acessíveis para novos jogadores e Dungeon Masters (DMs).
No começo, é normal ter dúvidas sobre como criar uma história interessante, entender os atributos dos monstros, preparar os encontros e criar NPCs (personagens não jogáveis) que engajem os jogadores. A 5e facilita a vida tanto de jogadores quanto de DMs iniciantes. Com o Dungeon Master’s Guide – especialmente com as atualizações de 2024 – e os diversos módulos de aventura e antologias lançados pela Wizards of the Coast nos últimos 10 anos, existem muitas opções para começar. Algumas delas foram criadas pensando nos novatos.
Em 5 de março de 2025, este guia foi atualizado para incluir mais campanhas acessíveis para novos DMs. Afinal, Dungeons & Dragons é conhecido por permitir que jogadores e DMs usem a criatividade ao máximo, e muitos materiais são acessíveis para iniciantes. Até mesmo módulos que não foram feitos especificamente para iniciantes podem ser ótimos pontos de partida.
1. Hunt for the Thessalhydra: Perfeita para fãs de Stranger Things
Stranger Things e Dungeons & Dragons têm uma forte ligação. A série se inspira no jogo para criar muitos dos seus elementos fantásticos, e os personagens frequentemente fazem referência a D&D. Portanto, não é surpresa que exista uma campanha de D&D que incorpora elementos de Stranger Things. Hunt for the Thessalhydra é divertida e fácil de conduzir, mesmo para quem não conhece a série.
Essa campanha tem ilustrações charmosas, como se tivessem sido criadas pelo personagem Mike Wheeler de Stranger Things. A campanha parece um pouco improvisada, o que acaba sendo bom para o DM. Ela inclui encontros sociais no início que não afetam a campanha, criando um ambiente seguro para praticar o roleplaying. Além disso, um labirinto no decorrer da campanha inclui dicas para ajudar o DM a guiar os jogadores, se necessário.
2. Infernal Machine Rebuild: Uma aventura com viagem no tempo
Apesar de não ser a campanha mais simples, Infernal Machine Rebuild é gerenciável para um DM iniciante determinado. Ela é pensada para jogadores de D&D que estejam entre os níveis 5 e 10. Conduzir uma campanha com personagens de nível mais alto tem seus prós e contras: permite encontros em uma escala maior, gerando mais tensão, mas também pode adicionar complicações.
O aspecto mais desafiador para novos DMs pode ser a viagem no tempo. No entanto, com uma boa preparação, é possível superar esse obstáculo. A campanha oferece várias oportunidades para os jogadores explorarem e encontrarem criaturas em dungeons pré-definidas. Além disso, a premissa original do módulo facilita a criatividade nos diferentes cenários de época. Para DMs iniciantes ambiciosos, Infernal Machine Rebuild é um desafio recompensador.
3. Locathah Rising: Um cenário realista
Locathah Rising é fácil de conduzir como uma aventura curta ou parte de uma campanha maior, sendo maravilhosamente adaptável. Dá até para integrá-la a outras campanhas já existentes, como Ghosts of Saltmarsh. Na história, um povo pacífico decide lutar contra seus opressores, e os jogadores assumem o papel dos heróis que lideram essa resistência.
O objetivo direto facilita para o DM guiar a história. Apesar de os jogadores terem a liberdade de se desviar do caminho, a direção focada da campanha serve como um farol. Além disso, como o cenário de Locathah Rising é realista, novos DMs podem se colocar no lugar dos NPCs que irão interpretar.
4. Hold Back the Dead: Uma campanha tensa para os jogadores
Por ser gratuita para usuários registrados no site D&D Beyond, Hold Back the Dead é perfeita para DMs iniciantes aprenderem como conduzir uma aventura ou campanha. A história mostra um mago vermelho maligno enviando hordas de monstros para dominar a região. O módulo inclui mapas da fortaleza do mago e da área ao redor.
Não precisar criar esses mapas alivia a carga do DM, que pode se concentrar em estudá-los. O objetivo da campanha é claro, o que ajuda a manter os jogadores focados. Apesar de ser direta, a campanha oferece muitos desafios. Hold Back the Dead é excelente para ensinar os fundamentos da aventura para novos DMs, ao mesmo tempo que mantém os jogadores engajados.
5. Frozen Sick: Uma história de mistério envolvente
Como o nome sugere, Frozen Sick se passa em um local gelado. Os jogadores precisam investigar quem está assassinando os moradores da Vila Palebank, na região de Biting North, nas terras selvagens de Greying Wildlands e Eiselcross. Os jogadores começam no nível 1 e terminam a aventura no nível 3. Essa duração e nível são ideais para DMs de primeira viagem, pois permite que eles experimentem a progressão dos jogadores sem se comprometer com uma campanha muito longa.
Os elementos de mistério de Frozen Sick permitem que os DMs iniciantes pratiquem o roleplaying e incentivam os jogadores a se envolverem naturalmente. A campanha direciona os encontros e a história, mas também oferece muitas oportunidades para os jogadores fazerem suas próprias escolhas. O equilíbrio entre esses elementos a torna fantástica para novos DMs.
6. Journeys Through the Radiant Citadel: Uma aventura exótica e divertida
Journeys Through the Radiant Citadel é um livro de antologia de D&D 5e com um “hub” central onde o grupo pode explorar várias aventuras sem se afastar muito da base. Essa campanha se passa na cidade de Radiant Citadel, uma joia de vida em meio ao nada entre o Border Ethereal e o Deep Ethereal. É um lugar de cooperação, diversidade e culturas ricas, que oferece aos jogadores a oportunidade de explorar tanto a mecânica do jogo quanto o roleplaying.
Apesar de começar no nível 1, Journeys Through the Radiant Citadel não é fácil para os jogadores, com algumas aventuras mais sombrias e brutais. No entanto, deve ser um conjunto de aventuras fácil de conduzir para um Dungeon Master novato. Se o DM precisar se ambientar, ele pode escolher qualquer aventura de Radiant Citadel com a qual se sinta confortável e começar por ela, desde que os jogadores não se importem em ter a aventura escolhida para eles.
7. Lightning Keep: Uma aventura simples com tema de dragão
Lightning Keep é uma das aventuras oficiais mais curtas de Dungeons & Dragons. Projetada para durar no máximo três ou quatro horas, é a introdução perfeita à mecânica do jogo para novos jogadores e DMs. A curta duração, combinada com o fato de o grupo começar no nível 3, significa que jogadores novatos de ambos os lados da tela podem facilmente experimentar Lightning Keep para ter um gostinho do que é D&D.
Essa aventura segue o básico de D&D, incluindo um dragão, uma dungeon e um objetivo claro a seguir. O grupo deve coletar seis para-raios em uma fortaleza e colocá-los no lugar para criar uma barreira protetora para que refugiados do ataque de um dragão local possam encontrar um lugar seguro para ficar. Como bônus divertido, Lightning Keep inclui monstros de Minecraft, embora os jogadores possam usar atributos de monstros regulares de D&D 5e em seu lugar, se desejarem.
8. The Wild Sheep Chase: Perfeita para uma sessão única
The Wild Sheep Chase é uma sessão única e gratuita de D&D 5e que dura de três a seis horas e incorpora uma premissa peculiar, humor excêntrico e uma dose de aventura. Para deixar as coisas mais emocionantes, a dose de aventura envolve magos, assassinos e ovelhas. O cenário é que seu grupo de aventureiros está tirando a tarde de folga para respirar um pouco em meio à vida agitada de frustrar cultos e matar dragões.
No entanto, o grupo será interrompido por uma ovelha com um Scroll of Speak with Animals (pergaminho de falar com animais). O que surge é uma aventura envolvendo magos rivais e um bando de assassinos mortais que os jogadores devem enfrentar para ajudar um mago que foi desprezado – para dizer o mínimo – por um estudante raivoso. Essa aventura é uma maneira perfeita de começar a praticar as habilidades de DM, pois tem um objetivo alcançável, uma história agradável e uma dose bem-vinda de humor.
9. Critical Role: Call of the Netherdeep apresenta um desafio para os DMs
Nesta aventura de Critical Role, os jogadores embarcam em uma história ao lado de NPCs que formam um grupo de aventureiros rival. Os dois grupos viajam para as profundezas do oceano para descobrir a verdade por trás de lendas importantes para a história de Exandria. Além do grupo rival de aventureiros, os jogadores interagem com outras facções, como o Consortium of the Vermilion Dream e a Library of the Cobalt Soul, que são arquivistas em busca da verdade.
Esta é uma aventura adequada para novos DMs, ao mesmo tempo que desafia suas habilidades. O maior desafio é que o DM precisa acompanhar o grupo rival de aventureiros (os NPCs) à medida que a história avança, porque um dos elementos-chave da história é que esse grupo se desenvolve junto com os jogadores. Assim, Call of the Netherdeep acomoda novos DMs de D&D 5e, ao mesmo tempo que lhes dá um pouco de desafio, tornando-se a aventura perfeita para subir de nível depois que os DMs concluírem uma das outras.
10. Dragons of Stormwreck Isle: Uma aventura curta e emocionante
Dragons of Stormwreck Isle é a campanha incluída na versão de 2022 do Dungeons & Dragons Starter Set. Esta campanha é uma das aventuras de D&D mais curtas e divertidas para grupos novatos. Ela guia os personagens através do encontro com os kobolds de Stormwreck Isle, o que os leva a uma guerra entre dragões. É curta e agradável, abrangendo os primeiros níveis de jogo.
A curta duração desta campanha não diminui sua qualidade. Pelo contrário, Dragons of Stormwreck Isle é uma introdução bem elaborada a D&D 5e. Suas aventuras e encontros são projetados para ensinar aos jogadores a amplitude de possibilidades no jogo e incorporar constantemente novos elementos. Sua curta duração também permite que um DM a use como uma ferramenta introdutória sem se comprometer com uma longa história pré-definida.
11. The Lost Mine of Phandelver: A aventura ideal para novatos
The Lost Mine of Phandelver está incluída no Dungeons & Dragons 5e Starter Set original, projetada para facilitar a entrada de toda uma mesa no jogo. Ela conta uma história curta, mas agradável, e guia os jogadores pelos primeiros níveis da carreira de seus personagens de D&D. The Lost Mines of Phandelver inclui recursos e suprimentos úteis para um novo DM. Isso inclui cinco personagens pré-criados para os jogadores e um livro de regras simplificado para facilitar a explicação do jogo. Este curto módulo é, sem dúvida, uma das melhores campanhas de D&D para iniciantes.
Como bônus, Phandelver and Below: The Shattered Obelisk é um dos livros de consulta de D&D mais recentes e serve como uma versão expandida de The Lost Mines of Phandelver. Qualquer DM que queira ir além dos primeiros níveis do grupo pode enfrentar The Shattered Obelisk. Essa aventura começa com The Lost Mines of Phandelver, que termina com o grupo no nível 5. Então, a segunda metade começa, explorando a aventura de fanáticos mind-flayer conspirando na cidade de Phandalin.
12. The Wild Beyond The Witchlight oferece variedade para iniciantes
Para novos DMs e jogadores que desejam experimentar uma aventura que oferece variedade e um desafio sem ser opressora, The Wild Beyond The Witchlight é uma boa escolha. Esta aventura não precisa ser pesada no lado da luta, o que pode agradar alguns jogadores e forçar outros a sair da caixa de uma exploração de dungeon. A história flui bem e é gerenciável para novos DMs.
No entanto, apresenta alguns desafios para novos DMs de D&D 5e. Witchlight dá aos jogadores muito mais espaço de manobra para lidar com as situações. Isso pode fazer com que a aventura pareça mais improvisada, o que significa que o DM precisa ser capaz de reagir a decisões estranhas ou incomuns dos jogadores e ainda manter a história em andamento. Isso pode ser difícil para alguns DMs no início, mas não é opressor e oferece um desafio que pode aprimorar as habilidades de um DM.
13. Defiance In Phlan coloca os heróis contra um culto sinistro
Uma coleção de cinco aventuras mais curtas, Defiance In Phlan é projetada menos como uma campanha focada na história e mais como uma série de aventuras independentes de D&D vagamente conectadas. Isso permite que um DM experimente como é liderar uma campanha curta, ao mesmo tempo que sugere como pode ser conduzir uma campanha mais longa. Construída em torno de [todos os personagens de primeiro nível de D&D 5e](https://www.cbr.com/dnd-unique-character-backstory-tips/) com um tamanho de grupo de três a sete, Defiance in Phlan tem o grupo lutando contra o misterioso e vilão Cult of the Dragon com a ajuda de qualquer uma das cinco facções poderosas no reino.
Cada aventura em Defiance in Phlan é agradável e curta e pode ser concluída em qualquer ordem. Esta é uma maneira perfeita para um DM refinar seu conhecimento das regras. Sem se preocupar muito com como a campanha flui de sessão para sessão, eles podem priorizar acertar as coisas de minuto a minuto. Como tal, é uma campanha de D&D perfeita para DMs iniciantes.
14. Ghosts of Saltmarsh é uma campanha aquática
Uma campanha que adiciona regras totalmente novas a 5e pode parecer uma escolha incomum para DMs iniciantes começarem, mas Ghosts of Saltmarsh consegue ser acessível para quase qualquer pessoa. O livro é apresentado como uma antologia de aventuras com tema marítimo, mas contém diretrizes para os DMs juntarem as aventuras e desenvolverem uma campanha inteira. Embora a campanha comece simples, as aventuras ficam lentamente mais complexas. Elas gradualmente apresentam aos jogadores e [ao DM o combate de D&D 5e](https://www.cbr.com/dnd-1-10-streamlined-combat-rule/), furtividade, interação social, as regras de navegação do livro e muito mais.
Ghosts of Saltmarsh apresenta várias aventuras clássicas e amadas de toda a história de D&D, recebendo uma atualização para 5e que ocorreu em 2024. Greyhawk, em particular, tem sido um cenário amado em D&D. Com a nova atualização, é ainda mais fácil incluir e adaptar a outras campanhas. Assim, experimentar Ghosts of Saltmarsh primeiro fornece familiaridade com este ambiente popular antes de aplicá-lo a outras aventuras novas.
15. Hoard of the Dragon Queen é a primeira campanha de D&D 5e
Hoard of the Dragon Queen foi criado pela Kobold Press (sob encomenda da Wizards of the Coast) para ser lançado junto com Dungeons & Dragons 5th Edition quando foi lançado. Na história, o Cult of the Dragon tenta libertar o deus dragão Tiamat dos Nine Hells. A aventura coloca os jogadores contra o Cult, que está vagando de cidade em cidade coletando um tesouro de riquezas para apresentar a Tiamat e, finalmente, contra a própria Tiamat.
Como foi lançado com todos os novos elementos de 5e em mente, é, mais ou menos, uma aventura sob medida para pessoas novas em jogar e mestrar. Embora muitos tenham notado seus elementos de combate desiguais, sua história guiada é uma aventura adequada para apresentar novos DMs. Ou seja, é tão longa quanto os jogadores no jogo também estão vindo para isso dessa forma.
16. A biblioteca de Candlekeep Mysteries está repleta de aventuras
Embora alguns DMs possam querer começar com uma campanha completa em mente, outros ficarão felizes em usar aventuras amplamente desconectadas para facilitar a entrada deles e de seus jogadores no jogo, algumas das quais podem até ser executadas como sessões únicas de D&D. Para estes últimos, Candlekeep Mysteries, um dos livros de antologia de aventura de 5e, é uma ferramenta inestimável. Agrupadas vagamente em torno dos livros no castelo titular, as aventuras são, no entanto, desconectadas.
Além de permitir que os DMs ignorem a continuidade, Candlekeep Mysteries tem alguns benefícios significativos para novos DMs. A primeira aventura é intencionalmente mantida simples, não muito aberta ou complexa, enquanto a segunda guia o DM através das múltiplas rotas disponíveis para os jogadores de uma forma que poucas aventuras publicadas fazem. Essa lenta facilitação para uma maior responsabilidade é ideal para DMs que estão apenas começando.
17. Dragon of Icespire Peak é uma aventura curta e agradável
Além de vários Starter Sets, D&D 5e também oferece o Essentials Kit para recém-chegados ao hobby. Como esperado, este é um dos melhores lugares para novos DMs começarem sua jornada. Projetado com o mesmo objetivo em mente, ele apresenta as regras de D&D em um formato fácil de entender, ao mesmo tempo que oferece uma campanha que é simples de executar e não excessivamente tributária para os jogadores.
Dragon of Icespire Peak, a campanha incluída no Essentials Kit, dura um pouco mais do que as campanhas do Starter Set, por isso é ótimo para aqueles que precisam de uma quantidade maior de tempo para aprender a mecânica. Começa com os jogadores fazendo tarefas simples ao redor da cidade de Phandalin antes de aumentar de forma apropriada para o nível. Isso cria um final adequadamente épico que deve deixar jogadores e o DM querendo mais.
18. Tales from the Yawning Portal é uma coleção desafiadora, mas divertida
Embora 5e seja conhecida como a edição mais acessível de Dungeons & Dragons, as edições anteriores também são cheias de bom conteúdo e ótimas aventuras para DMs iniciantes. Tales from the Yawning Portal é outro livro de antologia, desta vez apresentando algumas das aventuras mais famosas e icônicas da longa e histórica história de D&D para a Fifth Edition. A dificuldade nessas campanhas pode variar um pouco, no entanto.
Por exemplo, o infame Tomb of Horrors é muito difícil e complexo para novos jogadores e é apto a deixar um gosto ruim na boca dos recém-chegados. No entanto, outros são excelentes para jogadores de qualquer nível de experiência. Por exemplo, The Sunless Citadel é considerado por muitos como uma das melhores aventuras para apresentar novos jogadores sem ser um fardo para o DM.
19. Waterdeep: Dragon Heist é ideal para fãs de aventuras de assalto
Os DMs iniciantes podem se preocupar com a escala de seu jogo à medida que as coisas avançam, particularmente quando muitas campanhas tomam um rumo para salvar o mundo quando os jogadores começam a atingir níveis mais altos. Waterdeep: Dragon Heist evita esses medos, mantendo um objetivo baixo e fundamentado envolvendo uma enorme fortuna de ouro. Isso torna esta missão uma das melhores campanhas para iniciantes para testar as águas.
Com um foco menos no combate e mais na intriga e interação com os NPCs, Dragon Heist é um bom começo para aqueles nervosos com a mecânica de combate de D&D e aqueles que querem obter mais experiência com roleplaying. Ele também fornece uma introdução gradual à história do [famoso cenário de D&D dos Forgotten Realms](https://www.cbr.com/dnd-forgotten-realms-guide/), colocando os jogadores contra antagonistas icônicos de sua história. Isso serve como uma ótima base para construir campanhas no futuro.
20. O D&D 5e 2024 Dungeon Master’s Guide se expande em Greyhawk
Além das muitas aventuras individuais e campanhas mais longas de Dungeons & Dragons ao longo dos últimos 10 anos de 5e, o Dungeon Master’s Guide de 2024 oferece aos jogadores uma caixa de ferramentas detalhada com tema de Greyhawk. Nunca foi tão acessível entrar em D&D como um DM, com seções do livro detalhando a história do cenário clássico e NPCs para usar.
Esta seção Greyhawk do livro é excelente para novos jogadores usarem este cenário como uma caixa de areia e aprenderem a ficar mais confortáveis em fazer suas aventuras e campanhas caseiras. Melhor ainda, o Dungeon Master’s Guide de 2024 inclui cinco aventuras pré-escritas, todas ambientadas no cenário de Greyhawk. Essas aventuras são ganchos perfeitos para alimentar uma campanha personalizada maior ou até mesmo juntar todas as cinco em uma pequena campanha própria.
21. Para complementar, é importante verificar sua placa Nvidia RTX 50 para possíveis problemas.
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Via CBR