Moon Studios se torna independente após negociações com a Take-Two

Moon Studios, desenvolvedora de Ori, se torna independente depois de meses de negociações com a Take-Two.
12/03/2025 às 03:01 | Atualizado há 7 horas
Moon Studios independente

A Moon Studios independente, conhecida pelos aclamados jogos Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, anunciou sua independência total após meses de negociações. Essa mudança permite que a desenvolvedora siga sua visão criativa para o novo título, No Rest For The Wicked, sem interferências externas. A notícia foi recebida com entusiasmo pelos fãs, que aguardam ansiosamente as próximas atualizações e o lançamento completo do jogo.

Moon Studios Conquista a Independência

A Moon Studios, amplamente reconhecida pelos fãs do Xbox pela criação da aclamada série Ori, composta por jogos de plataforma e ação que conquistaram o público, agora trilha um caminho independente. A empresa revelou que, após “meses de negociações” com o detentor da propriedade intelectual de seu mais recente jogo, No Rest For The Wicked, a Moon Studios está pronta para seguir sozinha no cenário do desenvolvimento de jogos.

A notícia surgiu durante a mais recente apresentação do Wicked Inside. Thomas Mahler e Gennadiy Korol, líderes do estúdio, revelaram que as negociações com a editora foram o motivo dos atrasos nas atualizações de conteúdo do título em acesso antecipado. Por se tratar de procedimentos legais, o estúdio não podia dar detalhes sobre o que estava acontecendo nos bastidores.

“Mas hoje, estamos muito felizes em anunciar que tudo está resolvido e que a Moon Studios agora é totalmente independente”, disse Mahler. “Acreditamos que isso dará ainda mais confiança em nossa visão, porque somos livres para construir No Rest for the Wicked exatamente como queremos, sem precisarmos ficar em silêncio novamente.”

Impacto da Independência da Moon Studios

A independência da Moon Studios não apenas garante maior liberdade criativa para o estúdio, mas também pode influenciar a forma como eles abordam futuros projetos e parcerias. Sem a necessidade de aprovação de uma editora, a Moon Studios pode tomar decisões mais rápidas e alinhadas com sua visão, o que pode resultar em jogos mais inovadores e autênticos. Essa mudança também pode atrair novos talentos e investidores que se identificam com a filosofia do estúdio.

A Private Division, uma subsidiária da Take-Two Interactive focada em projetos de estúdios independentes, era a responsável pela publicação de No Rest for the Wicked. No entanto, em novembro de 2024, a Take-Two iniciou o processo de venda dessa subsidiária, juntamente com todos os jogos publicados. Por algum motivo, No Rest for the Wicked foi considerado grande demais para ser vendido, e a Take-Two assumiu a publicação. A decisão mais recente da Moon Studios resultou na separação completa da editora de GTA.

A atualização The Breach de No Rest For the Wicked está programada para ser lançada em 30 de abril, trazendo a maior injeção de conteúdo até o momento. De acordo com o vídeo de visão geral, a atualização adicionará mais missões à história, novas áreas para explorar, novos inimigos, chefes e muito mais ao RPG de ação. O título está disponível no Steam como uma experiência de acesso antecipado, com lançamento para consoles planejado para o futuro.

Com o aumento da popularidade dos dispositivos móveis, os consumidores estão buscando por aparelhos mais rápidos e eficientes, com mais recursos e conectividade, como os que falamos aqui. Além disso, a Microsoft aprimora TypeScript, aumentando a eficiência dos desenvolvedores e também a empresa descontinuará ferramenta essencial para trabalhadores remotos.

A independência recém-conquistada pela Moon Studios certamente é um marco importante para a desenvolvedora, abrindo um leque de possibilidades para o futuro e permitindo que eles continuem a criar jogos de alta qualidade que cativam jogadores em todo o mundo. Resta aguardar os próximos capítulos dessa jornada e ver como a Moon Studios irá aproveitar essa nova fase para inovar e surpreender o mercado de jogos.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

Via Neowin

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