A nova Adaptive Frame Generation do Lossless Scaling é uma prova de conceito notável, capaz de entregar uma performance consistentemente fluida mesmo em sistemas de configuração modesta. Usuários com CPUs Ryzen 5 3600 e placas de vídeo RTX 4060 agora podem desfrutar de jogos com taxas de quadros elevadas e estáveis. Essa tecnologia abre um leque de possibilidades para quem busca otimizar a experiência de jogo sem precisar investir em hardware de ponta.
Especialistas da Digital Foundry analisaram a nova funcionalidade durante um podcast semanal, destacando a capacidade de gerar 120 FPS em jogos como Control em 1440p com configurações elevadas e ray tracing, e Starfield em 4K nativo. Apesar de artefatos visuais e latência elevada devido às baixas taxas de quadros base, atenuados parcialmente por tecnologias como NVIDIA Reflex, o recurso impressiona por não depender de hardware específico.
O que é Adaptive Frame Generation?
O Lossless Scaling oferece soluções valiosas para jogos sem suporte para upscalers de grandes empresas. No entanto, DLSS, FSR e Intel XeSS continuam sendo superiores para jogos com suporte oficial. A AMD, em particular, tem avançado com sua última versão, oferecendo qualidade de imagem comparável à versão anterior do DLSS. Este último ainda lidera com seu modelo Transformer, entregando qualidade de imagem superior com resoluções de entrada mais baixas do que o modelo CNN.
A implementação da Adaptive Frame Generation em jogos que antes sofriam com desempenho inadequado representa um avanço significativo. Jogadores que utilizam configurações de hardware mais antigas ou de gama média agora têm a oportunidade de experimentar títulos modernos com uma fluidez antes inatingível. Este desenvolvimento não só melhora a jogabilidade, mas também prolonga a vida útil de equipamentos já existentes.
Além disso, a capacidade de alcançar altas taxas de quadros sem a necessidade de placas de vídeo topo de linha democratiza o acesso a experiências de jogo de alta qualidade. A tecnologia Adaptive Frame Generation permite que um público mais amplo desfrute de jogos visualmente impressionantes e com jogabilidade suave, antes restritos a sistemas de alto custo.
Com a Adaptive Frame Generation, o foco se desloca da necessidade constante de atualização de hardware para a otimização de software, oferecendo uma alternativa econômica e eficiente para melhorar o desempenho dos jogos. Essa mudança de paradigma pode influenciar a forma como os jogadores abordam a escolha de seus equipamentos e a maneira como as desenvolvedoras projetam seus jogos, buscando compatibilidade e otimização em uma gama maior de configurações.
Desempenho e Limitações
Apesar dos benefícios, a tecnologia não é isenta de limitações. Artefatos visuais e latência elevada podem ser perceptíveis, especialmente em configurações com taxas de quadros base muito baixas. A latência, embora parcialmente atenuada pelo NVIDIA Reflex, ainda pode impactar a experiência de jogo, principalmente em títulos que exigem respostas rápidas e precisas.
Os artefatos visuais, por sua vez, podem comprometer a qualidade da imagem em determinados cenários. No entanto, é importante considerar que a Adaptive Frame Generation visa proporcionar uma melhoria na fluidez do jogo, mesmo que isso implique em algumas concessões visuais. A escolha entre uma imagem perfeita e uma jogabilidade suave dependerá das preferências individuais de cada jogador.
Além disso, a eficácia da tecnologia pode variar dependendo do jogo e da configuração do sistema. Jogos mais exigentes ou sistemas com componentes mais antigos podem apresentar resultados menos expressivos. A otimização e compatibilidade com diferentes títulos e hardwares são desafios contínuos que a Lossless Scaling deverá enfrentar para aprimorar ainda mais a Adaptive Frame Generation.
Outro ponto a ser considerado é a necessidade de ajustes finos nas configurações do jogo e do sistema para obter o melhor desempenho possível. A experimentação com diferentes opções gráficas e a utilização de ferramentas de monitoramento podem ajudar os jogadores a encontrar o equilíbrio ideal entre qualidade de imagem e taxa de quadros, maximizando os benefícios da tecnologia.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.
Via Wccftech