Confira este divertido ‘falso’ livro do criador de The Stanley Parable

Conheça a nova obra humorística do autor de The Stanley Parable e divirta-se com seu estilo inconfundível.
11/03/2025 às 20:01 | Atualizado há 2 semanas
Wanderstop jogo de RPG

Prepare-se para uma leitura que vai além das telas! Já pensou em encontrar um livro tão bom dentro de um jogo que você queira lê-lo fora dele? Em **Wanderstop jogo de RPG**, isso é possível. Mergulhe nesta aventura peculiar, onde a leitura se torna parte essencial da jornada. Descubra como um livro ficcional pode ser a chave para relaxar e se divertir em um mundo virtual.

Vamos explorar como Wanderstop, o jogo de RPG da equipe indie Ivy Road, transforma a experiência de jogar ao adicionar livros que você realmente vai querer ler.

Wanderstop: Um RPG para relaxar

Esqueça espadas e monstros! Em Wanderstop, você é um perfeccionista em busca de um momento de paz. Troque a adrenalina das batalhas por uma pausa para apreciar um bom chá e, claro, um livro. A ideia é simples: desacelerar e aproveitar o mundo ao seu redor, tanto no jogo quanto fora dele.

Livros como parte da aventura

Os livros em Wanderstop não são apenas um extra, mas sim uma parte fundamental da experiência. Eles te incentivam a parar e relaxar, oferecendo uma pausa bem-vinda da correria dos jogos tradicionais. É uma forma inteligente de integrar a leitura ao gameplay, criando uma experiência mais rica e envolvente.

Davey Whedon e as histórias de Wanderstop

Por trás das histórias de Wanderstop está Davey Whedon, conhecido por seu trabalho em The Stanley Parable e The Beginner’s Guide. Ele tece narrativas engraçadas e inteligentes, que escondem críticas perspicazes sobre a indústria dos games e a vida de um artista. Suas histórias equilibram humor e profundidade, tornando a leitura uma experiência prazerosa e reflexiva.

Whedon compartilhou um trecho de sua obra favorita do jogo, a primeira parte da série do escritor de mistério D.B. Steele, juntamente com suas reflexões sobre a inclusão de dezenas de comédias noir ficcionais em um jogo sobre fazer chá.

A visão de Davey Whedon sobre os livros em Wanderstop

Whedon explica que a inclusão de livros em Wanderstop surgiu da ideia de oferecer aos jogadores uma experiência mais relaxante e autoguiada. A equipe queria que os jogadores pudessem “perder tempo” com atividades opcionais, sem se sentirem pressionados a seguir um roteiro predefinido.

Segundo ele, a comédia foi a chave para garantir que os jogadores realmente se interessassem pelos livros. Em vez de longas exposições sobre a história do jogo, Whedon optou por criar histórias leves e divertidas, que surpreendessem os jogadores e os fizessem rir. Essa abordagem ajudou a equilibrar o tom do jogo, que também aborda temas mais sérios e profundos.

Um trecho de “À Beira de uma Bala: Um Romance de Dirk Warhard”

Para dar um gostinho do que esperar, confira um trecho de “À Beira de uma Bala: Um Romance de Dirk Warhard”, escrito por D. B. Steele:

Era um dia típico para Dirk Warhard. Ele estava disfarçado há treze semanas, sem tomar banho, fazer a barba ou comer. Esse era o famoso Método Disfarce Dirk Warhard, um verdadeiro inferno nas primeiras quatro semanas. Mas, sem falhar, na quinta semana seu corpo entrava em um estado de euforia febril e alerta, dando a ele a vantagem necessária para o sucesso.

Dirk também não dormia há um mês, graças à adrenalina. Seu crânio pulsava com uma mistura de raiva e sede de justiça. Hora de trabalhar!

Seu disfarce era Bobby Briggleston, um playboy bilionário herdeiro de um império de mídia. Curiosamente, Dirk era ainda mais rico que seu personagem. Mas ele topava qualquer parada para concluir o trabalho.

Dirk foi instruído a se infiltrar em um evento de caridade na mansão de uma socialite local. Sua limusine chegou à mansão ao meio-dia.

O sol brilhou forte quando ele saiu do carro. Dirk odiava o sol mais que tudo. Mesmo avisado para não olhar diretamente para ele, virar as costas para um inimigo seria uma covardia imperdoável. Impulsionado pela raiva do Método Disfarce Dirk Warhard, ele sacou uma pistola e disparou dez tiros no coração do sol. Caso encerrado.

Ele guardou a arma e entrou na festa.

Logo foi recebido pela anfitriã, Samantha Keylight. Ela era seu alvo, uma criminosa conhecida, de quem ele deveria extrair informações. “Olá”, disse ele, “meu nome é Bobby Briggleston”.

Mas esse não era seu nome.

Era apenas seu nome falso.

Seu nome era Dirk Warhard.

Dirk Warhard pensou “Eu sou Dirk Warhard” e continuou a conversa.

“Sr. Briggleston, é um prazer conhecê-lo!”, exclamou Samantha Keylight. “Ouvi muito sobre você de um amigo em comum.”

O “amigo em comum” era o agente de Dirk Warhard, que o informava sobre cada missão. Dirk não sabia o nome do homem, pois não gostava de aprender nomes. O único nome que ele conhecia era Dirk Warhard, e mesmo esse estava escrito em um cartão em sua carteira para emergências.

Um homem vestido de mordomo se aproximou com uma bandeja de coquetéis de camarão. “Hors D’oeuvres?”

A visão da comida enfureceu Dirk. A fome o consumia, mas ele não podia arriscar a missão. Ele se aproximou do homem e pressionou sua pistola contra o esterno dele. “Retire a comida imediatamente e nunca mais volte a esta cidade.”

O homem tremeu violentamente, assentiu e se virou para sair. Dirk disparou um tiro de advertência aos seus pés, apenas para assustá-lo. Um silêncio caiu sobre a festa, mas Dirk friamente guardou sua arma e disse: “Vi amianto”. Os convidados assentiram em aprovação, e alguns começaram a aplaudir.

“Agora então”, declarou Samantha Keylight, “posso mostrar minha casa? Um homem de sua distinção certamente admirará minha coleção de arte.”

“Isso mesmo”, respondeu Dirk Warhard, “EU SOU um homem.”

E ele era.

Os dois entraram em uma sala adjacente, vazia exceto pelas pinturas nas paredes. “Principalmente Van Dorsens”, disse Samantha Keylight, “embora alguns na parede mais distante sejam de Ferriet. Você tem um artista favorito, Sr. Briggleston?”

Como só havia um nome que Dirk Warhard realmente conhecia, ele respondeu: “Dirk Warhard.”

Vários quadros pareciam comida para Dirk Warhard. Para reprimir a raiva, ele rasgou uma das pinturas ao meio. “Amianto”, explicou.

“Sr. Briggleston”, disse Samantha Keylight, “eu não o convidei aqui apenas para admirar minha coleção de arte ou para livrar minha casa do amianto. Na verdade, há uma obra de arte em particular que gostaria de mostrar e que acho que será muito interessante para você.”

Dirk Warhard respondeu bem a essa afirmação, porque gostava quando as pessoas lhe davam coisas que o interessavam.

Samantha Keylight puxou um pequeno pacote de uma prateleira e se virou para Dirk Warhard. Mas o pacote não era uma obra de arte. Era uma arma. Ela apontou a arma para ele.

“Isso mesmo. Eu sei quem você realmente é… Dirk Warhard!”

Dirk Warhard pegou sua carteira e verificou o cartão dentro. Ela estava certa.

“Você não pensou que me enganaria com essa besteira de Bobby Briggleston, não é? Eu reconheceria sua cara de rato em qualquer lugar.” Samantha Keylight apontou a arma para suas têmporas. “Diga quem te mandou, ou a próxima peça a ser pendurada na minha parede será seus miolos!”

O tempo ficou lento. Dirk Warhard analisou todos os resultados possíveis da situação, avaliando milhares de manobras estratégicas diferentes. Sua mente corria com a eficiência de uma chita presa a um míssil. E após meros meio segundo – que para Dirk Warhard pareceu horas – a única estratégia com um vislumbre de esperança ficou clara para ele.

“Bem?”, zombou Samantha Keylight, “O que vai ser? Você vai começar a falar ou eu terei que—”

Samantha Keylight explodiu.

Sangue e entranhas espirraram por toda a sala, encharcando as obras de arte e diminuindo seu valor no leilão. Dirk Warhard limpou o sangue de seus olhos. Semanas atrás, ele havia secretamente plantado uma bomba dentro de Samantha Keylight, ativada por um interruptor dentro do anel em sua mão esquerda. Essa era uma das técnicas exclusivas de Dirk Warhard, e ela o havia salvado dezenas de vezes.

Ele se aproximou de onde vagamente se lembrava que ela estava, ajustou os punhos da camisa e disse: “O que você não sabia é… que eu sou Dirk Warhard!”

Em seguida, sacou sua pistola e repetiu a frase, segurando a arma, o que ele decidiu ser ainda mais legal. Ele repetiu a frase enquanto disparava a arma várias vezes, e isso pareceu o mais legal de todos.

Dirk Warhard ainda não tinha ideia de qual era o papel de Samantha Keylight no crime organizado. Mas não era seu trabalho saber das coisas. Quanto menos Dirk Warhard soubesse, mais rápido ele completava cada missão. E essa foi concluída em tempo recorde. Ele apertou o implante mecânico em seu pescoço para informar seu agente que a missão foi um sucesso.

Dirk Warhard voltou para a festa, onde os convidados estavam em pânico com o som da explosão e dos tiros. Eles se viraram e congelaram quando ele entrou na sala, encharcado de Samantha Keylight.

Dirk Warhard caminhou confiantemente em direção ao garçom mais próximo segurando uma bandeja, pegou um coquetel de camarão e enfiou na boca com um vigor animalesco. Alguém na multidão gritou: “Meu Deus! É Dirk Warhard!”

Dirk Warhard tentou gritar: “O que você não sabia é… que eu sou Dirk Warhard!”, mas sua boca estava muito cheia de camarão. Então, em vez disso, ele apenas atirou sua arma para o ar várias vezes. Os convidados começaram a aplaudir e se beijar. Então o presidente emergiu da multidão. “Dirk Warhard”, disse o presidente, “você nos salvou mais uma vez! Eu te dou dez mil dólares em dinheiro!”

A multidão aplaudiu novamente, e Dirk Warhard ainda não conseguia falar, então ele continuou atirando sua arma. Uma de suas balas atingiu acidentalmente o presidente, que fez um sinal de positivo enquanto sangrava, grato por ter sido morto pelo famoso Dirk Warhard. Mas a morte do presidente não incomodou Dirk Warhard, que sabia que sempre haveria outro presidente, mas nunca haveria outro Dirk Warhard.

Ele enfiou outro camarão na boca, então surfou na multidão de volta para a limusine enquanto gritava sua famosa frase: “Ninguém sobrevive a Dirk Warhard!”

Justiça fria como o camarão. Era apenas mais um dia típico para Dirk Warhard.

Afinal, vale a pena ler em Wanderstop?

Wanderstop parece ser uma experiência única, que une o mundo dos jogos e da literatura de uma forma inovadora. Se você busca um jogo relaxante, com uma narrativa inteligente e personagens cativantes, Wanderstop pode ser a escolha perfeita. E quem sabe, você ainda pode descobrir um novo autor favorito dentro do jogo!

E por falar em universos que se cruzam, que tal explorar outras narrativas? Já conferiu os cinco filmes subestimados na Netflix para assistir em março de 2025? Ou, se você é fã de jogos, não perca os lançamentos de games da semana, como Rise of the Ronin e WWE 2K25.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

Via Polygon

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